New Post

Rss

Hiển thị các bài đăng có nhãn Cntt viên thông. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Cntt viên thông. Hiển thị tất cả bài đăng
Thứ Hai, 4 tháng 1, 2016
Mobifone khuyến mãi hòa mạng trả sau

Mobifone khuyến mãi hòa mạng trả sau

Mobifone khuyến mãi hòa mạng trả sau

Nhằm mang lại một năm mới vui tươi và nhiều may mắn, Mobifone kính tặng quý khách hàng chương trình khuyến mãi hòa mạng sim trả sau mobifone trong tháng 01/2016 với các ưu đãi đặc biệt. Dịp này, các khách hàng là thuê bao cá nhân và doanh nghiệp sẽ được hưởng những ưu đãi bất ngờ khi đăng ký hòa mạng trả sau từ ngày 01/01 – 31/01/2016 với những gói khuyến mãi lên tới 12 tháng. Để giúp quý khách hiểu thêm về chương trình khuyến mãi tháng 01 do Mobifone cung cấp, hôm nay dichvumobile.vn sẽ đưa thông tin chi tiết về chương trình để các bạn tiện theo dõi và nhanh tay chớp ngay lấy cơ hội này nhé.


Chi tiết khuyến mãi hòa mạng trả sau tháng 01/2016 của Mobifone.
– Thời gian khuyến mãi:
+ Từ ngày 01/01/2016 – 31/01/2016 trên cả nước.

– Đối tượng hưởng khuyến mãi:
+ Khách hàng cá nhân và khách hàng doanh nghiệp. Theo đó, khi đăng ký hòa mạng trong tháng 01/2016.

– Đối với khách hàng cá nhân:
+ Phạm vi khuyến mãi: TP. Hồ Chí Minh, Vũng Tàu, Cần Thơ, Đà Nẵng (Vùng 1). Chương trình khuyến mãi chỉ áp dụng cho các cuộc gọi đi xuất phát từ vùng 1. Những cuộc gọi ngoài vùng sẽ được tính cước là 880đ/phút (gọi nội mạng) và 990đ/phút (gọi ngoại mạng).

+ Các gói khuyến mãi bao gồm:


Với những ưu đãi hấp dẫn mà Mobifone mang lại, hy vọng quý khách đăng ký hòa mạng trả sau thành công trong tháng 01/2016 để cùng thoải mái gọi điện, nhắn tin và xài 3G Mobifone không lo tốn tiền nữa. Mọi thắc mắc về chương trình Mobifone khuyến mãi hòa mạng trả sau tháng 1 này, quý khách vui lòng gọi đến tổng đài Mobifone 9090 để được giải đáp nhé. Chúc quý khách đăng ký thành công và có những trải nghiệm tuyệt vời cùng Mobifone.

Thứ Tư, 30 tháng 12, 2015
Các nhà mạng đã sẵn sàng cho mạng 4G

Các nhà mạng đã sẵn sàng cho mạng 4G

Các nhà mạng đã sẵn sàng cho mạng 4G

Mạng 4G được xem là bước tiến lớn trong tiến trình phát triển mạng di động tại Việt Nam, rất nhiều người đã mong đợi công nghệ mạng này từ lâu và bây giờ mọi thứ đã đến rất gần với chúng ta. Bạn đã sẵn sàng để trải nghiệm trên điện thoại 4G?


Sau khi Viettel thử nghiệm mạng 4G tại Vũng Tàu vào ngày 12/12 vừa qua thì mới đây, thông tin mà mình đọc được từ ictnews.vn cho biết VinaPhone cũng sắp sửa thử nghiệm mạng 4G của mình tại Phú Quốc. Đây là nguồn tin từ chính Tổng giám đốc VinaPhone chia sẻ.

Dự kiến trong thời gian sắp tới nhà mạng Mobifone cũng thử nghiệm mạng 4G nhưng các nhà mạng khác. Theo thông tin được biết thì nhà mạng Mobifone đã chuẩn bị cớ sở vật chất để đưa mạng 4G ra sử dụng thao cho mạng 3G mobifone hiện nay.

Trả lời với báo chí, ông Phạm Đức Long, Tổng giám đốc VNPT cho biết, VNPT sẽ triển khai 4G rất nhanh chóng, hướng tới mục tiêu hội tụ dịch vụ với công nghệ này để cung cấp cho khách hàng chất lượng đường truyền cao nhất, giá trị tốt nhất.

'Nếu chuyển từ 2G lên 3G là từ thoại lên dữ liệu nên phải làm vùng phủ lại, trong khi chuyển từ 3G lên 4G lại là tăng cường chất lượng cho khách hàng đáp ứng nhu cầu data lớn hơn. Vì vậy, VNPT sẽ quy hoạch lại mạng để triển khai 4G tốt nhất. Mục tiêu của VNPT là cung cấp cho khách hàng dịch vụ hội tụ với giá trị tốt nhất', ông Phạm Đức Long nói. Mặc dù vậy, hiện vẫn chưa rõ VNPT sẽ triển khai thử nghiệm 4G vào thời gian nào và với quy mô ra sao.

Việt Nam được xem là quốc gia triển khai công nghệ mạng này khá chậm, nó chưa tương xứng với sự phát triển của thiết bị di động cũng như nhu cầu của người dùng. Dẫu sao thì chậm còn hơn không, hiện Viettel đã bắt đầu thử nghiệm và dự kiến sẽ triển khai trên cả nước vào đầu năm sau. VNPT đã có thông tin sắp thử nhiệm còn MobiFone vẫn chưa rõ là thời điểm nào. Hi vọng 3 nhà mạng lớn nhất tại Việt Nam này sẽ nhanh chóng triển khai trên toàn quốc để chúng ta được trải nghiệm công nghệ mạng cực nhanh 4G.

Tìm hiệu về mạng 4G

Tìm hiệu về mạng 4G

Cùng tìm hiệu về mạng 4G

1. 4G có nghĩa là gì?
Cũng giống như các thuật ngữ 2G hay 3G, 4G chỉ là một từ viết tắt của cụm từ "fourth generation" (thế hệ thứ 4) để thuận tiện cho các chương trình marketing của các nhà mạng.

Dịch vụ viễn thông hay kết nối không dây sử dụng công nghệ này thực ra rất khác biệt nhau và phụ thuộc vào các nhà cung cấp dịch vụ nhưng thông thường, một mạng không dây sử dụng công nghệ 4G sẽ có tốc độ nhanh hơn mạng 3G từ 4 đến 10 lần.
Hiện nay người dùng điện thoại vẫn đang sử dụng 3G Mobifone, 3G Viettel, 3G Vinaphone ... là 3 loại mạng chính ở Viêt Nam.


2. Mạng 4G sử dụng công nghệ nào?
Hiện thế giới đang tồn tại 2 chuẩn công nghệ lõi của mạng 4G là WiMAX và Long Term Evolution (LTE). WiMAX là chuẩn kết nối không dây được phát triển bởi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) còn LTE là chuẩn do 3GPP, một bộ phận của liên minh các nhà mạng sử dụng công nghệ GSM.
Cả WiMAX và LTE đều sử dụng các công nghệ thu phát tiên tiến để nâng cao khả năng bắt sóng và hoạt động của thiết bị, mạng lưới. Tuy nhiên, mỗi công nghệ đều sử dụng một dải băng tần khác nhau.

3. Tốc độ của 4G so với 3G thế nào?
Các nhà cung cấp dịch vụ sử dụng công nghệ WiMAX thường quảng cáo mạng của họ có tốc độ tải xuống (download) từ 2 Mbps đến 6 Mbps và đỉnh điểm nhất có thể lên tới 10 Mbps hoặc cao hơn chút nữa. Verizon, nhà mạng đang chuẩn bị triển khai mạng LTE tại Mỹ vào cuối năm nay cho biết, dịch vụ của họ sẽ có tốc độ khoảng từ 5-12 Mbps.
Hầu hết các mạng 3G hiện tại đều có tốc độ từ 400 kilobit/s cho đến 1,5 Mbps.

4. Vì sao tôi cần 4G?
Mạng 4G với tốc độ cao hơn hẳn sẽ giúp cho tốc độ truyền tải của dữ liệu trên các hệ thống mạng được cải thiện đáng kể và đưa các dịch vụ cao cấp như sử dụng ứng dụng di động, trên video trực tiếp trên mạng, hội nghị truyền hình hay chơi game trực tuyến… sẽ bùng nổ thực sự.

Tuy nhiên, điểm “lợi hại” nhất của mạng 4G là nó có thể thay thế một cách hoàn hảo các đường truyền Internet cố định (kể cả đường truyền cáp quang) với tốc độ không thua kém, vùng phủ sóng rộng lớn hơn và có tính di động rất cao.

5. Hiện nay mạng 4G đã có chưa?
Câu trả lời là “Rồi” nhưng chỉ ở một số nơi nhất định.
Tại Mỹ, nhà mạng Sprint Nextel đã hợp tác với Clearwire để cung cấp dịch vụ 4G trên nền tảng WiMAX tại 28 thành phố lớn. Trong năm 2010, liên minh này có kế hoạch phát triển thêm dịch vụ của mình tới các thành phố như Los Angeles, New York, và San Francisco…

Với công nghệ LTE, Verizon là nhà mạng “nhiệt tình” nhất tại Mỹ và có kế hoạch chính thức cung cấp dịch vụ 4G thương mại tại 25 đến 30 thị trường lớn của Mỹ đến cuối năm 2010. AT&T cũng đã có kế hoạch triển khai mạng LTE vào năm 2011.
Trên thị trường quốc tế, dịch vụ trên nền WiMAX đã được triển khai tại một số quốc gia như Nhật Bản, Hàn Quốc hay Nga và mới chỉ có một nhà mạng duy nhất triển khai LTE ở Thụy Điển.

6. Cước phí của 4G so với 3G thế nào?
Hiện tại, 4G đang tỏ rõ ưu thế và sự hấp dẫn về mặt chi phí so với 3G. Liên minh Clearwire/Sprint hiện đang áp dụng các gói cước “không hạn chế dung lượng” với giá chỉ 10 đến 20 USD/tháng trong khi một gói cước 3G tại Mỹ, người dùng phải trả khoảng 60 USD nhưng bị giới hạn dung lượng không quá 5 GB. Verizon chưa công bố giá cước mà họ dự định áp dụng với mạng 4G theo chuẩn LTE.

7. Có thể dùng điện thoại 3G hay USB 3G để kết nối 4G không?
Câu trả lời là không vì 2 công nghệ này sử dụng các dải băng tần khác nhau.

8. 4G có hỗ trợ gọi điện thoại không?
Đến thời điểm hiện tại thì chưa và nếu người dùng 4G muốn “alo” với bạn bè chỉ có giải pháp duy nhất là sử dụng các dịch vụ gọi điện thoại qua Internet như Skype.
Một số mẫu điện thoại di động 4G mới xuất hiện gần đây thường hoạt động theo chế độ “kép” tức vẫn phải sử dụng chip kết nối 3G cho các cuộc gọi thoại và chip 4G cho các dịch vụ dữ liệu.

9. Tại sao không có phiên bản iPhone 4G?
Kể từ khi Apple bắt đầu bán iPhone tại thị trường Mỹ, AT&T vẫn là nhà mạng cung cấp dịch vụ và phân phối độc quyền của sản phẩm này nên tất cả các mẫu iPhone đều được trang bị con chip kết nối với mạng 3G của AT&T.
Người ta hy vọng rằng trong tương lai, khi Apple quyết định mở rộng danh sách nhà mạng phân phối iPhone với Verizon và kế hoạch triển khai 4G rất sớm của nhà mạng này sẽ buộc Apple phải sản xuất những mẫu iPhone thế hệ mới hoạt động trên mạng CDMA vào cuối năm nay.

10. Liệu tôi có thể sử dụng 4G trên điện thoại trong khi đang di chuyển không?
Có. 4G mới thực sự là mạng băng rộng di động đúng nghĩa.

Tin vui là mới đây có một hãng sản xuất chip tuyên bố họ đang phát triển một mẫu chip có khả năng kết nối với cả 2 mạng WiMAX và LTE. Dẫu vậy, người dùng sẽ còn phải đợi ít nhất vài năm nữa khi sản phẩm này được thương mại hóa phổ biến.

11. Wi-Fi và 4G có thể “hợp tác” với nhau không?
Có. Clearwire và Sprint hiện đang có 2 sản phẩm bộ định tuyến (router) có khả năng thu phát cả Wi-Fi và WiMAX. Các router này sẽ kết nối với mạng WiMAX và sau đó “chuyển đổi” sang dạng sóng Wi-Fi để các thiết bị khác cũng có thể sử dụng được. Mẫu di động HTC EVO 4G cũng có thể đóng vai trò của một chiếc router mini cho phép chiu sẻ kết nối WiMAX với 8 thiết bị khác thông qua sóng Wi-Fi.

12. 4G có thể được cung cấp ở những vùng nông thôn không?
Với chi phí rẻ hơn và tốc độ cao hơn hẳn 3G, chắc chắn 4G sẽ là giải pháp hoàn hảo nhất cho các chương trình “phổ cập Internet băng rộng” tại hầu hết các quốc gia. Đây cũng chính là niềm hy vọng của những khu vực dân cư thưa, địa hình phức tạp và thu nhập thấp.

13. 4G có thể thay thế cho đường truyền ADSL hay cáp quang không?
Như đã nói ở trên, 4G hoàn toàn có thể khiến các mạng Internet cố định bị “tuyệt chủng” trừ phi khách hàng muốn có một đường truyền riêng (leased line).

Thứ Năm, 17 tháng 9, 2015
Mua sạc laptop ở đâu uy tín nhất

Mua sạc laptop ở đâu uy tín nhất

Mua sạc laptop ở đâu uy tín nhất

Sạc laptop ( Adapter ) hiện nay trên thị trường phổ biến rất nhiều địa chỉ bán từ sạc mới, nhiều chủng loại của tất cả các hãng sản xuất laptop phổ biên trên thị trường.

Mua sạc laptop ở đâu uy tín nhất
 Đầu vào của sạc laptop thông thường từ 18.5V tới 20V và đầu ra từ 3.5A tới 4.7A  tùy hãng, ngoài ra chân sạc còn rất nhiều loại như chân kim, chân thường chân đầu đạn… Trước khi mua sạc để tránh nhầm lẫn các bạn nên kiểm tra đầu vào đầu ra trên sạc cũ của mình hoặc trên thân máy, trường hợp mất sạc có thể check theo tên máy trên mạng để kiểm tra toàn bộ cấu hình và thông tin nguồn điện của máy. Một số máy có thể chạy chung sạc cho dù đầu ra có thể cao hoặc thấp hơn nhưng tốt nhất các bạn nên chọn mua sạc có nguồn tương đương với máy của mình để máy được hoạt động tốt nhất.

Về giá cả sạc trên thị trường và các bạn nên nhớ sạc laptop mới mua phải được bảo hành ít nhất 9 tháng, ngoài ra sạc sẽ được đổi mới nếu có lỗi do nhà sản xuất. Để được hỗ trợ những vấn đề về giá, bảo hành, cũng như lỗi đổi mới sạc như trên các bạn có thể tham khảo dịch vụ tại sạc pin laptop viêt. Nội chuyên cung cấp pin ,sạc, bàn phím, màn hình laptop hàng mới 100% Bh từ 9 tới 12 tháng lỗi 1 đổi 1. Các bạn có thể tham khảo một số mẫu sạc laptop hiện có tại sạc pin laptop viêt.

https://www.facebook.com/sacpinlaptopgiare

Liện hệ để mua Sạc Pin Laptop tại Hà Nội và trên Toàn Quốc
Hotline: 0981.637.604
Yahoo: sacpinlaptop
Giao Hàng Toàn Quốc Từ 24H – 36H
Thứ Tư, 22 tháng 10, 2014
Thứ Tư, 16 tháng 4, 2014
Trào lưu mạng xã hội mới

Trào lưu mạng xã hội mới

Dạo gần đây, những người dùng Facebook Việt khá bất ngờ khi thấy bạn mình chia sẻ rất nhiều những câu hỏi câu trả lời của họ.

Hầu hết những trang được chia sẻ bắt nguồn từ Ask.fm. AskFm gợi người dùng mạng Việt tới trào lưu “thú tội” – Confession từng làm điên đảo giới trẻ Việt trong thời gian gần đây.


Askfm cũng khá giống với trào lưu confession, khi danh tính người được hỏi là ẩn danh và người được hỏi có thể tùy thích trả lời câu hỏi nào đó, miễn là họ thích. Tuy nhiên, điểm khác của Askfm không phải là dùng trên nền tảng của Facebook, mà tự tạo một nền tảng riêng.

Tuy nhiên, theo một hướng khác thì Askfm giống với trào lưu Ask Me Anything (hay còn gọi là IAmA) trên Reddit và một số mạng xã hội tiếng Anh hơn. Với trò IAmA, người được hỏi sẽ đứng ra trước cộng đồng và nhận trả lời tất cả các câu hỏi, có thể giới hạn phạm vi câu hỏi trong lĩnh vực, ngành hoặc các giới hạn khác. IAmA tại Việt Nam từng diễn ra trên mạng xã hội LinkHay ở Việt Nam và các cuộc giao lưu với sao mang tên Just Ask Me của Kênh14.

Askfm cho phép người dùng sử dụng tài khoản mạng xã hội Facebook, Twitter, vKontakte để đăng nhập. Sau khi đăng nhập và sử dụng, người dùng sẽ có một trang cá nhân để tiếp nhận các câu hỏi và trả lời chúng.

Khi được hỏi vì sao lại thích sử dụng Askfm hơn là Facebook hay các trang web khác, nhiều người dùng cho rằng họ thích thú với tính ẩn danh của Askfm. Thêm nữa là Askfm tiện hơn phong cách confession trước đây.

Tuy nhiên, Askfm cũng có khả năng gây nghiện, và với nhiều người đam mê “trò chơi” này, Askfm khiến cho tường của họ trở thành 1 bãi lổn nhổn với rất nhiều link từ đây. (Người dùng có thể hạn chế việc “xả rác” bừa bãi này bằng cách vào phần cài đặt của Facebook để cắt quyền đăng lên tường của Ask.Fm.


Một số người dùng khác thì lại khá lo ngại với những câu hỏi về “chuyện ấy”, hoặc những câu hỏi quá dung tục. Nhưng Askfm cũng cho phép người sử dụng xóa các câu hỏi mà họ không thích hoặc nhạy cảm, thậm chí là từ chối nhận các câu hỏi nặc danh.

Ask.fm là một mạng xã hội ra đời từ năm 2010 ở Latvia và đã nhanh chóng vươn ra toàn cầu. Theo số liệu của Askfm, họ có tới 100 triệu người dùng đăng ký trên thế giới. Trang web này hiện có 24 ngôn ngữ.

Thứ Năm, 20 tháng 3, 2014
Nguyễn Hà Đông bất ngờ dự hội nghị game

Nguyễn Hà Đông bất ngờ dự hội nghị game

Theo lời GMIC thì sự kiện này chỉ mời 100 nhân vật là lãnh đạo có uy tín trong ngành công nghiệp di động, đến từ Thung lũng Silicon, Trung Quốc, Nhật Bản và nhiều nước khác. Ngoài ra, sự kiện còn có sự góp mặt của các hãng phát triển game di động hàng đầu, các nhà phân khối, phát hành game lớn và các nhà đầu tư có máu mặt.
Hà Đông cùng một vị khách trong bữa tiệc trên du thuyền trong khuôn khổ GMIC 2014

Trong danh sách khách mời có đại diện của King, hãng game cha đẻ của tựa game bom tấn Candy Crush, và dotGears - mà theo chú giải của GMIC là "ekip đứng sau Flappy Bird". Ngoài ra, tất cả các nhân vật "có máu mặt" của làng di động đều có mặt đủ, từ đại gia Gameloft, Ubisoft, Zynga cho đến các đại gia công nghệ như Amazon, Google, NTT DoCoMo, Facebook, ZTE hay các ông lớn giải trí như Sony Pictures, Fox Digital Entertainment.

Cùng đi với Đông còn có 2 thành viên nữa được ban tổ chức liệt kê là đại diện của dotGear là Sơn Bùi và Vinh Phạm.
Cùng đi với Hà Đông còn có 2 thành viên người Việt khác.
Chia sẻ tại sự kiện, Giám đốc điều hành Kate Edwards của IGDA (Hiệp hội các nhà phát triển game quốc tế), đơn vị đứng ra tổ chức Hội thảo GMIC, đã gọi quyết định gỡ bỏ Flappy Bird ra khỏi quầy ứng dụng là một "tấm gương tuyệt vời" cho việc các nhà phát triển game dám nhận trách nhiệm về bản thân cũng như sản phẩm của mình.

Bà Kate cho rằng, ngành công nghiệp game cần luôn tự theo dõi và giám sát chính mình, bởi chỉ một phút lơ là cũng có thể dẫn đến những hậu quả "đáng sợ". Lời bình luận này được đưa ra trong phần thảo luận về cuộc điều tra gần đây do Ủy ban châu Âu và Phòng Thương mại bình đẳng Mỹ tiến hành về những tựa game miễn phí nhắm đến trẻ em. Hành động gây sốc của Đông được nhấn mạnh là "bằng chứng" cho thấy ngành công nghiệp game hoàn toàn có thể chấn chỉnh mình, nếu muốn.
Bà Kate Edwards (giữa), Tổng giám đốc của IGDA
"Luôn tồn tại sự cân bằng giữa đạo đức với khả năng sáng tạo trong thiết kế game", bà tuyên bố. "Đó là sự cân bằng mà mọi nhà phát triển game đều cần phải đối mặt. Nếu như chúng ta lấy Flappy Bird làm ví dụ, tác giả của nó đã đưa ra một lựa chọn mang tính đạo đức, một quyết định dựa trên quan điểm cá nhân về đạo đức, khi thừa nhận rằng game đó quá gây nghiện và cần phải được hạ xuống".

"Với tôi, đó là một thí dụ tuyệt vời cho thấy trách nhiệm cá nhân của một nhà phát triển game, dám đưa ra quyết định thay vì chờ đợi Chính phủ kết luận rằng "game đó quá gây nghiện, chúng ta cần gỡ nó xuống", bà nhấn mạnh.

Theo quan điểm vị Giám đốc điều hành IGDA, trong mọi trường hợp sáng tạo nghệ thuật, dù cho đó là phim ảnh, truyền hình hay gì đi nữa, nếu như "chúng ta có thể theo dõi chặt mọi hành động của bản thân, lường trước những tác động xã hội do hành động đó tạo ra, thay vì để nó tự điều chỉnh một cách khách quan" thì luôn tốt hơn. Đó là nguyên lý cơ bản để các hệ thống đánh giá, chấm điểm game tồn tại.

"Chúng ta cần hiểu mình sắp đưa lên nội dung gì để sau này không phải điều chỉnh lại các sai lầm", bà kết luận.

Trước đó, Peter Molyneux, huyền thoại người Anh trong làng lập trình game cũng từng bình luận rằng các tựa game chơi miễn phí cần phải ngừng ngay việc "dụ dỗ trẻ em" để tránh Chính phủ ban hành các điều luật nghiêm khắc.
Thứ Năm, 13 tháng 3, 2014
Nguyễn Hà Đông "Flappy Bird" xuất hiện trên tạp chí Rolling Stone

Nguyễn Hà Đông "Flappy Bird" xuất hiện trên tạp chí Rolling Stone

Website của tạp chí Rolling Stone vừa đăng bài của nhà văn David Kushner viết về Nguyễn Hà Đông, lập trình viên 28 tuổi đã tạo nên Flappy Bird, trong đó tác giả đã tiết lộ lý do chủ yếu dẫn tới quyết định gỡ bỏ trò chơi gây sốt trên toàn thế giới, cũng như những cảm xúc và dự định mới của mình. Bản đầy đủ sẽ đăng trên tạp chí in Rolling Stone số 27/3/2014.

Rolling Stone là tạp chí âm nhạc hàng đầu thế giới, nhưng thường có những bài viết chân dung cô đọng và sắc sảo về những nhân vật nổi tiếng, từ chính trị gia, ngôi sao ca nhạc, thể thao, nhân vật của công chúng có uy tín lớn. Chỉ riêng việc xuất hiện trên tạp chí này đã là một niềm vinh hạnh đối với nhiều người, chứng tỏ vai vế của họ trong xã hội.
Nguyễn Hà Đông
Vietnam+ xin giới thiệu tới độc giả nguyên văn bài viết này.

"Tháng Tư năm ngoái, Nguyễn Hà Đông, một chàng trai 28 tuổi ít nói sống cùng cha mẹ ở Hà Nội và có công việc là lập trình thiết bị định vị cho những chiếc xe taxi, đã dành cả một ngày nghỉ cuối tuần để làm một trò chơi cho điện thoại di động.

Anh muốn trò chơi thật đơn giản nhưng thách thức, chứa tinh thần của các trò chơi Nintendo (điện tử 4 nút) mà anh đã say mê khi còn nhỏ. Mục tiêu là bay một con chim có mắt to, môi dày giữa những chiếc ống thẳng đứng màu xanh. Người chơi gõ vào màn hình càng nhanh, con chim càng vỗ cánh bay cao hơn. Anh gọi trò chơi là Flappy Bird.

Trò chơi được đưa lên cửa hàng ứng dụng App Store của hệ điều hành iOS trong ngày 24/5. Thay vì thu phí Flappy Bird, Hà Đông phát hành trò chơi miễn phí và chỉ hy vọng sẽ thu được vài trăm USD mỗi tháng từ ứng dụng quảng cáo cài trong trò chơi.

Với với việc có khoảng 25.000 ứng dụng mới được tung lên mạng mỗi tháng, Flappy Bird nhanh chóng chìm nghỉm giữa đám đông và giống như một thất bại - cho tới tận tám tháng sau, khi một chuyện điên rồ xuất hiện.

Đó là khi trò chơi được vô số người tải xuống và chơi. Tới tháng 2/2014, nó đã đứng đầu bảng xếp hạng trên hơn 100 nước và đã được tải xuống hơn 50 triệu lần. Hà Đông có thu nhập ước tính 50.000 USD mỗi ngày. Ngay cả Mark Zuckerberg (sáng lập viên Facebook) cũng không thể giàu nhanh tới thế.

Nhưng ngay cả khi cơn điên Flappy Bird đang ở đỉnh, Hà Đông vẫn là một bí ẩn. Ngoài việc thi thoảng nhắn tin tweet lên Twitter, anh chẳng nói nhiều về câu chuyện đáng kinh ngạc của mình. Anh tránh báo giới và từ chối không cho chụp ảnh. Anh bị người ta gọi là kẻ lừa đảo, một tên trộm. Các blogger cáo buộc anh thuổng ý tưởng nghệ thuật từ Nintendo. Trang trò chơi điện tử ăn khách Kotaku viết hẳn một bài báo với tít lớn, được nhiều người đọc: "FLAPPY BIRD ĐANG KIẾM ĐƯỢC 50.000 USD MỖI NGÀY NHỜ CHÔM Ý TƯỞNG".

2 giờ 2 phút sáng 9/2 theo giờ Hà Nội, một tin nhắn xuất hiện trên tài khoản của Hà Đông. "Tôi xin lỗi người dùng 'Flappy Bird'"- tin nhắn viết - "22 giờ kể từ thời điểm này, tôi sẽ gỡ 'Flappy Bird' xuống (khỏi các cửa hàng ứng dụng). Tôi không thể chịu đựng được nữa".

Tin nhắn này được chia sẻ (retweet) hơn 145.000 lần bởi cộng đồng mạng, vốn không tin vào nội dung trong nó. Làm sao một người vừa trúng độc đắc lại dễ dàng từ bỏ tới vậy. Nhưng khi đồng hồ chạm mốc nửa đêm vào buổi tối tiếp theo, câu chuyện đã kết thúc. Như đã nói, Hà Đông đã gỡ Flappy Bird xuống. Khi làm thế, anh khiến hàng triệu game thủ, với cảm giác bị ruồng rẫy, đặt ra một câu hỏi lớn: "Gã này là ai thế và gã đã vừa làm cái quái gì thế?"

Hai tuần sau khi Flappy "qua đời", phóng viên Rolling Stones đã đi tới ngoại ô Hà Nội để gặp Hà Đông, người lần đầu tiên đồng ý chia sẻ với Rolling Stone toàn bộ câu chuyện của mình. Với việc bị báo chí quốc tế và địa phương săn lùng, Hà Đông đã quyết định ẩn náu. Anh tới sống tại một căn hộ của bạn và vẫn ở đó cho đến nay.

Mặc dù các tỷ phú dot-com đã trở thành hiện tượng quen thuộc ở Mỹ, tại cộng đồng công nghệ còn non nớt của Việt Nam, họ vẫn ít được biết tới. Khi nhân vật công nghệ đặc biệt nổi tiếng đầu tiên của đất nước, với thân hình mảnh dẻ trong chiếc quần jean và áo thun màu xám, bước tới có vẻ còn lưỡng lự và giới thiệu về bản thân, anh đã cẩn trọng lựa chọn từng từ ngữ, giống như đặt các điểm ảnh (pixel) lên một màn hình vậy. "Tôi chỉ định làm thứ gì đó vui vui để chia sẻ với những người khác" - anh nói qua một phiên dịch viên - "Tôi không thể dự báo trước thành công của Flappy Bird."

Lớn lên tại Vạn Phúc, ngôi làng nổi tiếng về nghề dệt lụa ở Hà Đông, Đông chưa từng tưởng tượng tới việc thành nhà thiết kế trò chơi điện tử nổi tiếng thế giới. Dù cha anh sở hữu một cửa hàng bán tạp hóa và mẹ anh làm việc cho cơ quan nhà nước, gia đình vẫn không có dư tiền để mua các máy chơi điện tử Game Boy cho anh hay em trai.

Nhưng cuối cùng họ đã mua cho anh một chiếc máy Nintendo, hàng nhái. Kinh ngạc trước khả năng điều khiển một nhân vật trên màn hình, Hà Đông đã dành nhiều thời gian rảnh để chơi trò Super Mario Bros, theo một cách thức đầy ám ảnh.

Tới năm 16 tuổi, Hà Đông đã học lập trình và tạo ra trò chơi cờ trên máy tính của chính anh. Ba năm sau, khi đang theo học ngành khoa học máy tính tại một đại học ở Hà Nội, anh đã lọt vào nhóm top 20 của một cuộc thi lập trình và được nhận vào thực tập vào một trong các công ty game duy nhất của Hà Nội khi đó là Punch Entertainment, nơi chuyên làm game cho điện thoại di động.

Bùi Trường Sơn, sếp cũ của Hà Đông, nói rằng chàng trai trẻ đã nổi bật hơn những người khác vì tốc độ, kỹ năng làm việc và tinh thần độc lập mạnh mẽ. "Hà Đông chẳng cần người giám sát" - ông Sơn nói - "Cậu ấy không thoải mái với việc đó. Vì thế chúng tôi nói rằng cậu ấy chẳng phải báo cáo với ai cả".

Hà Đông nhanh chóng mệt mỏi với việc phải làm ra các trò chơi thể thao cho công ty. Khi được chạm tay vào một chiếc điện thoại iPhone, anh đã rất hứng thú với các khả năng của màn hình cảm ứng. Tuy nhiên có ít trò chơi chứa đựng sức mạnh đơn giản của các trò Nintendo mà anh chơi khi còn bé.

Flappy Bird
Điện thoại đã cài sẵn Flappy Bird được rao bán trên eBay

Anh nghĩ rằng Angry Birds trông quá đông đúc. "Tôi không thích đồ họa của nó" - anh nói - "Trông chật chội quá". Hà Đông muốn làm các trò chơi cho những người giống như mình: bận rộn, luôn di chuyển. "Tôi đã mường tượng ra cách người ta chơi game thế nào" - anh nói khi dùng một tay gõ vào chiếc iPhone của mình và giơ tay còn lại lên trên không - "Một tay họ nắm lấy các dây đeo gắn trên tàu". Anh đã làm game cho những người như thế.

Khi cuộc trò chuyện kéo dài tới lúc trời xẩm tối, phóng viên để ý thấy vô số người tham gia giao thông ở phía dưới vừa bận rộn luồn lách trên đường, vừa dùng điện thoại và ánh đèn màn hình hắt lên như những đốm lửa lập lòe. Không ngạc nhiên khi trò chơi hút khách bậc nhất thế giới tới từ đây. "Khi anh chơi game trên điện thoại thông minh" - Hà Đông nói khi điếu thuốc vẫn không rời môi anh - "Cách đơn giản nhất là gõ trên màn hình".

Tháng Tư năm ngoái, Hà Đông đang gõ iPhone trên màn hình khi cả Hà Nội đang ăn mừng ngày Thống nhất đất nước. Thay vì đi nghỉ như mọi người, Hà Đông nằm trong phòng ngủ tại nhà của cha mẹ, tạo ra một trò chơi nho nhỏ với mục đích giải trí, dưới ánh mắt của nhân vật Mario anh vẽ ra và treo trên tường.

Đầu tháng đó Hà Đông đã tạo và phát hành một trò chơi di động khác tên Shuriken Block. Mục tiêu là ngăn không cho vô số các phi tiêu ninja xuyên vào 5 người đàn ông nhỏ thó trên màn hình. Trò chơi cũng rất đơn giản với một chữ hướng dẫn duy nhất là GÕ (TAP). Gõ vào các phi tiêu đang bay tới đúng thời điểm và nó sẽ nẩy theo hướng khác. Hà Đông hiểu được tinh thần cốt lõi của hoạt động làm game mà Nolan Bushnell, cha đẻ trò Pong và sáng lập viên hãng Atari, mô tả là "dễ học nhưng khó làm chủ". 

Gần đây các nhà sản xuất game nhỏ đã đưa tinh thần này tới giới hạn, khi tạo ra thể loại game gọi là masocore - các trò chơi khó kinh hoàng. Shuriken Block rất "tàn nhẫn". Ngay cả một người nhanh trí nhất cũng khó có thể chơi game trong vòng 1 phút, trước khi 5 người đàn ông trong game trúng phi tiêu tóe máu. Hà Đông hài lòng với kết quả, nhưng trò chơi thì lụi tàn tại cửa hàng ứng dụng iOS.

Với trò chơi mới này, Hà Đông tìm ra một cách đơn giản hóa hơn nữa hoạt động giải trí: cho phép người chơi gõ vào bất kỳ nơi nào trên màn hình. Tất cả những gì anh cần chỉ là một ý tưởng để xây dựng trò chơi. Năm trước đó, anh đã vẽ hình một con chim nhiều hạt trên máy tính cá nhân của mình, dựa vào một con cá của Nintendo mang tên Cheep Cheeps (có trong trò Super Mario Bros.).

Anh đã vẽ các cây cột màu xanh - như một sự tưởng nhớ tới trò Super Mario Bros. – mà con chim phải bay qua. Anh thiết kế trò chơi dựa trên hoạt động của món đồ chơi paddleball. Đồ chơi này có thiết kế rất đơn giản, chỉ gồm một thứ giống mái chèo bằng gỗ, gắn với một sợi dây có đầu bên kia gắn vào một quả bóng cao su. Mái chèo đập vào sẽ khiến bóng nẩy ra, nhưng sợi dây làm bóng quay trở lại phía mái chèo. Người chơi sẽ phải rất may mắn mới có thể dùng mái chèo đập được bóng vài lần liên tiếp.

Giống paddleball, Hà Đông giới hạn trò chơi của mình xuống chỉ vài yếu tố - con chim và những cây cột. Anh không bổ sung các yếu tố mới khi người chơi bắt nhịp và đạt tiến triển trong trò chơi. Anh điều chỉnh để con chim phải vất vả chống chọi với trọng lực và ngay cả một cú nhấn sai lầm nhỏ nhất cũng có thể giết chết nó. Do cái chết của con chim thường xảy ra nên Hà Đông muốn nó phải thật vui.

Ban đầu anh thử cho con chim phát nổ tóe máu, hoặc nẩy lại, trước khi cho nó cắm mặt xuống đất. Anh cũng chọn hàng trăm âm thanh trước khi chọn tiếng động giống như màn đánh võ để khiến cái chết của con chim hài hước hơn (câu đầu tiên Hà Đông hỏi khi gặp phóng viên là trò chơi có gây cười khi chơi không). "Con chim đang bay rất yên bình" - anh nói và cười - "Rồi đột nhiên nó chết".

Trước khi ngày lễ kết thúc, Hà Đông đã lên Twitter và tải vài tấm ảnh chụp màn hình về trò chơi mới nhất của anh. Hà Đông nói rằng anh không có hoạt động tiếp thị nào đằng sau trò chơi cả. Và giống như nhiều game khác được tung vào dòng lũ, Flappy Bird chìm nghỉm. Trò chơi chỉ được nhắc tới lần đầu trên Twitter vào 5 tháng sau đó, trong ngày 4/11, khi có người viết đánh giá với mấy chữ vỏn vẹn: "Trò Flappy Bird khốn kiếp".

Cố gắng tìm hiểu vì sao trò chơi ăn khách cũng giống như cố bay con chim vậy: bạn sẽ nhanh chóng dập mông xuống đất. Nhưng cụm từ "Flappy Bird khốn kiếp" đã chứa trong nó sự hấp dẫn của trò chơi này. Flappy Bird, một trò chơi đặc biệt gây nghiện, giống một đứa con nít thò lò mũi xanh đang liên tục dùng mái chèo đập bóng vào mặt bạn vậy.  Trò chơi giống như đang cầu xin bạn trừng phạt nó. Và bạn không thể cưỡng lại hoặc ngừng chơi nó.

Tới cuối tháng 12, người chơi đã thi nhau lên các mạng xã hội để tranh tài, khoe khoang thành tích và kể lể chuyện họ đã đập điện thoại ra sao vì bực bội. Twitter bùng nổ với vô số tin nhắn về Flappy Bird, cuối cùng đã chạm mốc 16 triệu tin. Một người gọi Flappy Bird là "trò chơi khó chịu nhất nhưng tôi không thể dừng lại" và nói thêm rằng nó đang "từ từ nuốt chửng cuộc đời" mình.

Khi tin tức lan mạnh từ Reddit tới YouTube, từ các sân chơi tới các công viên trong công sở, Flappy Bird cũng theo đó mà leo lên Top 10 ứng dụng trên các bảng xếp hạng của Mỹ vào đầu tháng 1/2014. Cuối cùng, dù không được quảng cáo, và chẳng theo logic nào cả, trong ngày 17/1, Flappy Bird đã trở thành ứng dụng được đông người tải xuống nhất (trên iOS App Store). Một hoặc hai tuần sau đó, nó cũng đứng đầu Google Play.

"Thấy trò chơi ở vị trí đầu bảng, tôi cảm thấy rất phần khích" - Hà Đông kể lại. Giống những người khác, anh sốc trước việc game thăng hạng nhanh, cũng như cơn mưa tiền sẽ chuyển vào tài khoản ngân hàng của mình. Ngay cả việc Apple và Google thu 30% lợi nhuận quảng cáo, Hà Đông vẫn ước tính kiếm được chừng 50.000 USD một ngày.

Không lâu sau đó, Shuriken Block và một trò mới anh vừa tạo ra mang tên Super Ball Juggling cũng cùng với Flappy Bird lọt trong Top 10. Nhưng ngoài việc mua một chiếc máy Mac mới, rủ bạn đi ăn mừng với rượu vodka và lẩu gà, Hà Đông lại không cảm thấy vui thú lắm. "Tôi không thấy quá hạnh phúc" - anh nói nhỏ nhẹ - "Tôi không biết vì sao". Điều đáng kinh ngạc là anh chẳng nói với cha mẹ về câu chuyện của mình. "Cha mẹ tôi không hiểu về các trò chơi điện tử" - anh nói.

Khi tin tức về việc Hà Đông kiếm được nhiều tiền xuất hiện, gương mặt của anh đã tràn ngập trên các tờ báo và TV. Đó là khi cha mẹ anh lần đầu biết tin rằng con mình đã làm ra trò chơi. Các tay săn ảnh bao vây nhà Hà Đông và anh không thể ra khỏi nhà mà không bị người khác để ý. Trong khi với người khác, những điều này có vẻ như là một cái giá nhỏ phải trả cho sự giàu có và nổi tiếng như thế, cá nhân Hà Đông lại cảm thấy ngột ngạt. "Đó là thứ tôi chưa từng mong muốn" - anh nhắn tin lên Twitter - "Làm ơn trả lại sự yên bình cho tôi".

Nhưng Hà Đông nói rằng điều khó khăn nhất lại không phải việc đời tư bị xâm phạm. Anh đưa cho phóng viên Rolling Stones chiếc điện thoại iPhone, trong có chứa một số tin nhắn anh đã lưu lại. Một tin nhắn gửi đi từ một người phụ nữ đã nhiếc móc anh vì "làm rối trí trẻ em trên toàn thế giới" . Người khác nói rằng "13 đứa trẻ ở trường tôi đập điện thoại vì trò chơi của cậu và chúng vẫn tiếp tục chơi vì nó gây nghiện như ma túy vậy".

Hà Đông còn kể cho phóng viên về những lá thư điện tử của những người đã mất việc, một bà mẹ đã ngừng nói chuyện với các con. "Đầu tiên tôi tưởng họ chỉ đùa" - anh nói - "Nhưng rồi tôi thấy họ đã thực sự làm tổn thương mình".

Hà Đông, người từng học kém ở trung học bởi  chơi quá nhiều trò Counter-Strike (game bắn súng theo đội góc nhìn thứ nhất) đã ghi những thông điệp đó vào trong tâm khảm của anh.

Đầu tháng Hai vừa qua, sức nặng của mọi thứ, từ sự xăm soi, sự chỉ trích và cáo buộc của dư luận đã nghiền nát Hà Đông. Anh không thể ngủ, không thể tập trung, không muốn ra khỏi nhà. Anh nói rằng cha mẹ lo lắng về sức khỏe của mình. Các tin nhắn tweet của Hà Đông trở nên u ám hơn, kín đáo hơn. "Tôi có thể gọi Flappy Bird là sự thành công của mình" - anh nhắn - "Nhưng nó cũng phá hủy cuộc sống đơn giản của tôi. Vì thế giờ đây tôi căm ghét nó."

Anh nhận ra mình chỉ còn một lựa chọn duy nhất: rút bỏ trò chơi. Sau khi anh nhắn tin sẽ rút bỏ game, 10 triệu người đã tải nó trong vòng 22 giờ. Rồi anh nhấn nút và Flappy Bird biến mất khỏi các cửa hàng ứng dụng. Khi phóng viên hỏi vì sao lại làm vậy, Hà Đông trả lời với sự tin tưởng chắc chắn đã giúp anh tạo ra trò chơi: "Tôi là chủ nhân số phận của mình. Một người tư duy độc lập".

Sau khi Flappy Bird "chết", tin đồn lan mạnh. Người ta đồn rằng Hà Đông đã tự sát. Nintendo đã khởi kiện nên anh phải giết game. Việc anh từ chối nói ra đã khiến phỏng đoán tăng cao.

Để lấp đầy hố sâu khổng lồ do Flappy Bird để lại, vô số trò chơi nhái theo game đã xuất hiện để thu lợi. Vào thời điểm phóng viên Rolling Stones kiểm tra, ba ứng dụng miễn phí số 1 trên iOS App Store đều là các trò chơi ăn theo Flappy Bird, gồm Flappy Wings, Splashy Fish và thậm chí là cả một trò chơi dựa trên Miley Cyrus.

Theo một khảo sát, cứ 24 phút lại có một trò chơi ăn theo Flappy Bird xuất hiện. "Người ta có thể sao chép ứng dụng này vì sự đơn giản của nó" - Hà Đông nói - "Nhưng họ sẽ không bao giờ có thể làm ra một Flappy Bird khác." Thực vậy, với những người chỉ thích "hàng xịn", những chiếc điện thoại đã cài Flappy Bird đang được rao bán với giá hàng ngàn đôla trên eBay.

Nhưng cái chết của Flappy Bird cũng giúp đưa ra những nhận định mới về Hà Đông. Kotaku xin lỗi vì cáo buộc thuổng ý tưởng. John Romero, đồng sáng lập trò chơi Doom, nói rằng Flappy Bird là "một phản ứng chống lại các thiết kế (game) thịnh hành, theo cách thức han rỉ là một phản ứng với kim loại". "Bố già" của các trò chơi điện tử là Bushnell đã so sánh trò chơi với "siêu phẩm" Pong của mình: "Các trò chơi đơn giản gây hài lòng hơn".

Với Hà Đông, hàng triệu người đã tải Flappy Bird vẫn đang giúp anh kiếm hàng chục ngàn đôla. Anh đã bỏ việc và đang nghĩ tới việc mua một chiếc Mini Cooper cùng một căn hộ. Anh cũng mới làm hộ chiếu. Nhưng hiện tại anh đang làm điều mình yêu thích nhất: tạo ra các trò chơi.

Anh cho phóng viên xem ba dự án game mà bản thân đang triển khai: một trò bắn súng có chủ đề cao bồi không tên, một trò chơi bay theo chiều thẳng đứng mang tên Kitty Jetpack và một "trò chơi cờ mang tính hành động" mang tên Checkonaut, sẽ được công bố trong tháng này. Các trò chơi đều có điểm chung: lối chơi đơn giản, đồ họa hoài cổ và khó ghi điểm.

Kể từ khi rút Flappy Bird xuống, anh cảm thấy "được giải thoát". "Tôi không thể trở lại cuộc đời trước kia của mình, nhưng hiện tôi ổn" - anh nói.

Về tương lai của Flappy Bird, Hà Đông vẫn từ chối bán trò chơi. Anh cũng từ chối thỏa hiệp về sự độc lập của mình. Nhưng liệu Flappy Bird có vỗ cánh trở lại? "Tôi đang cân nhắc điều này" - Hà Đông nói.

Anh hiện không lập trình một phiên bản mới của trò chơi. Nhưng nếu như tung trò chơi ra trở lại, chắc chắn anh sẽ gắn kèm cảnh báo: "Làm ơn hãy tạm nghỉ".


Tác giả bài viết về Nguyễn Hà Đông trên Rolling Stone là David Kushner, một nhà báo và tác gia đã đoạt nhiều giải thưởng. Ngoài việc cộng tác với Rolling Stone, Kushner còn viết cho các tạp chí danh tiếng như The New Yorker, Vanity Fair, Wired, New York Times Magazine, New York, GQ.

Các cuốn sách của ông được nhắc đến nhiều, nhất là "Masters of Doom," hay "Jonny Magic and the Card Shark Kids." Ông còn là nhà sản xuất và cây viết cho website âm nhạc tiên phong SonicNet vào giữa thập niên 1990.

Kushner còn là nhà bình luận về văn hóa digital trên đài phát thanh NPR và là giáo sư báo chí của Đại học New York. Một số sách và bài bài của Kushner đang được dựng thành phim truyện hoặc phim truyền hình.

Nguồn(vietnamplus.vn).
Thứ Tư, 5 tháng 3, 2014
 Windows XP hết thời gian hỗ trợ

Windows XP hết thời gian hỗ trợ

Theo thông tin mới nhất của windows thì ngày 08/04/2014 thì windows sẽ kết thúc hỗ trợ cho Windows XP.  Việc kết thức hỗ trợ sẽ không còn, bao gồm cả bản cập nhật tự động giúp hỗ trợ bảo vệ PC của bạn. Microsoft cũng sẽ ngừng cung cấp Microsoft Security Essentials để tải xuống trên Windows XP vào ngày này.

 Windows XP hết thời gian hỗ trợ
Nếu bạn tiếp tục sử dụng Windows XP sau khi hỗ trợ kết thúc, máy tính của bạn sẽ vẫn hoạt động nhưng có thể dễ gặp rủi ro về bảo mật và vi-rút hơn. Đồng thời, vì ngày càng nhiều nhà sản xuất phần mềm và phần cứng tiếp tục tối ưu hóa cho các phiên bản mới hơn của Windows, bạn có thể gặp phải nhiều ứng dụng và thiết bị không hoạt động với Windows XP hơn.

Copyright © 2014 Le smile | Tin mới plus All Right Reserved